满足等级、道具、亲密度等条件完成进化。进化后外观与强度大幅提升,给予玩家明确成长反馈。

支持玩家互相交换精灵,部分精灵仅交换可进化。推动社交玩法,补齐单版本无法获取的精灵。

记录遇见、捕获过的宝可梦,解锁背景资料。以图鉴收集作为长线目标,强化收集游玩驱动力。

图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。

图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。

招式分物理攻击与特殊攻击,对应两项输出属性。让数值配招更加讲究,加深对战策略门槛。

冲浪、碎岩、飞翔等秘传技能,用于解锁地形障碍。推动地图探索,串联主线流程与隐藏区域。
不同性格增减对应属性,鼓励培育多元化个体。玩家需要筛选合适性格,拉长养成周期,提升收集乐趣。

主线之外增加独立支线任务,邂逅特殊 NPC 与稀有精灵。填充世界观,提升地图内容饱满程度。

通过同行战斗、喂食提升亲密度,解锁特殊进化与专属招式。拉近玩家与精灵之间情感联结。

设置多属性道馆与馆主,作为阶段性目标。击败馆主获取徽章,解锁新地图与剧情,引导玩家推进主线。

内置时间系统,昼夜刷新怪物产生差异。提升地图重复探索价值,模拟真实生态变化。

城镇设立精灵中心,免费恢复全队精灵体力。降低新手游玩成本,不用持续消耗大量药品资源。

寄养两只精灵产下精灵蛋,孵化获得后代。玩家可以定向筛选个体值、性格,深度钻研养成体系。

引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。 解锁部分大型精灵实现野外骑乘,加快赶路速度。优化跑图体验,减少重复移动造成的疲劳。

中毒、麻痹、睡眠、灼烧等负面效果互相制衡。丰富对战博弈维度,避免单纯比拼精灵数值高低。

野外遭遇野生精灵,搭配不同精灵球提升捕获概率。血量削弱、异常状态等设定,还原经典抓捕玩法体验。

极低概率刷新异色精灵,外观区别普通版本。打造稀有收藏品,驱动玩家持续野外探索。

递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。

避免单一强势精灵垄断环境,适度调整弱势精灵。保证多种队伍构筑都具备通关、对战可行性。

精灵升级自主习得招式,也可通过技能机学习技能。支持遗忘旧招式,灵活调整对战配招方案。

寄养两只精灵产下精灵蛋,孵化获得后代。玩家可以定向筛选个体值、性格,深度钻研养成体系。

解锁部分大型精灵实现野外骑乘,加快赶路速度。优化跑图体验,减少重复移动造成的疲劳。

每只精灵附带专属被动特性,被动改变对战规则。相同精灵依靠特性差异,衍生多种对战打法。

记录遇见、捕获过的宝可梦,解锁背景资料。以图鉴收集作为长线目标,强化收集游玩驱动力。 区分物攻、特攻、速度等基础数值,塑造精灵定位差异。肉盾、输出、控制各司其职,丰富队伍组建思路。 图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。

设计水火草等经典属性相克规则,奠定战斗策略基础。通过属性差异引导玩家思考阵容搭配,提升对局策略深度。

晴天、雨天、沙暴改变属性招式威力,触发专属特性。让战场局势动态变化,提升临场战术选择。

中毒、麻痹、睡眠、灼烧等负面效果互相制衡。丰富对战博弈维度,避免单纯比拼精灵数值高低。

引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。
森林、水域、山地划分专属野生精灵,贴合场景生态。鼓励玩家探索不同地图,丰富野外探索内容。

图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。

极低概率刷新异色精灵,外观区别普通版本。打造稀有收藏品,驱动玩家持续野外探索。

内置时间系统,昼夜刷新怪物产生差异。提升地图重复探索价值,模拟真实生态变化。
区分物攻、特攻、速度等基础数值,塑造精灵定位差异。肉盾、输出、控制各司其职,丰富队伍组建思路。

每只精灵附带专属被动特性,被动改变对战规则。相同精灵依靠特性差异,衍生多种对战打法。